Descripción
Estamos junto a la estación de autobuses (posibilidad de llegar con transporte público) y rodeados de diversos hoteles económicos (ver hoteles próximos)
Acceso exclusivo por lista de puerta (es necesario reservar previamente), una vez realizado el pago se proporcionará toda la información necesaria para llegar.
Programa: Sábado 25/03/2023
- 19:30h: Apertura de puertas
- 20h: Evento Especial Inquisición (SERÁ NECESARIO INDICAR SI SE ACUDE COMO SUMISO O COMO DOMINANTE)
- La cena se realizará durante el evento inmersivo
Aportación:
- 30€/persona para socios
- 35€/persona para no socios (puedes hacerte socio por 5€/año)
- Se incluye cena y bebidas a libre disposición en la Cantina (nuestra zona social)
NORMATIVA ESPECÍFICA DEL EVENTO
CARACTERÍSTICAS ESPECIFICAS
Para este evento, los asistentes se dividirán, según su rol o su preferencia, en Inquisidores (Top) y pecadores (Bottom); las personas switch se decantarán por uno de los roles previamente, sin poder cambiarlo durante el evento. En este contexto de mazmorra medieval, los Inquisidores deberán llevar a cabo la sufrida tarea de torturar a los reos a fin de arrancarles una confesión de su herejía ante el Inquisidor General.
Los pecadores recibirán un pequeño texto con un esbozo de historia del papel que, si quieren, pueden utilizar para sumergirse en la dinámica, mientras que los Inquisidores tendrán una ficha con las instrucciones a seguir.
Los pecadores, además, rellenarán un cuestionario donde podrán tachar aquellas prácticas que NO se les pueda realizar, así como otros límites que puedan tener.
En este evento se respetarán los binomios ya existentes por defecto, por lo que no es obligatorio que los Propietarios cedan a sus propiedades a otros Dominantes si no lo desean.
Las prácticas permitidas corresponden al siguiente listado cerrado, donde cada Inquisidor puede dar su “toque” a cada sesión, pero nunca exceder los límites del pecador ni ponerse excesivamente creativo en la tortura.
-Juegos de impacto corta distancia (mano, pala…)
-Juegos de impacto media distancia (flogger, lengua, vara…)
-Juegos con cera
-Trampling
-Bondage, Shibari, momificación
-Fire play
-Medical (agujas, grapas)
-Juegos sensoriales (pinzas, hielo, espuela, privación sensorial)
Los pecadores serán deshumanizados e identificados con un número, el cual figurará también en la documentación que se entrega a los Inquisidores identificando a cada reo con sus límites.
El evento se desarrollará en cuatro fases.
En la fase 0 se hará un pequeño taller previo, recordando las normas y los sistemas de seguridad.
En la fase 1 se producirá la inmersión en la fantasía, los reos serán atados, encapuchados y dirigidos a la celda a esperar la lectura de sus cargos, que será llevada a cabo por el Inquisidor General.
En la fase 2, tras la lectura de cargos, los pecadores pasarán a disposición de los Inquisidores que podrán cogerlos libremente para las prácticas, devolviéndolos a la celda cada vez que terminen con uno.
En la fase 3 habrá una pausa para la cena de los reos, ajustada a su papel, que pasarán a otra zona donde se les permitirá comer.
En la fase 4 los pecadores vuelven a estar a disposición de los Inquisidores, quienes continuarán sus prácticas hasta que el Inquisidor General los llame a Juicio.
Y tras esto se pondrá fin al evento, dando paso al after care y a la vuelta a la normalidad.
NORMATIVA
-Se ruega a todos los participantes que velen por mantener la ambientación del evento, evitando salidas de tono y conversaciones sobre otros temas en las zonas de juego.
-Los Inquisidores disfrutarán de una cena de picoteo continua desde el inicio del evento para que puedan turnarse entre comer y jugar
-Los pecadores no comerán hasta que llegue el momento adecuado en el evento (salvo que deban hacerlo por cuestiones médicas, se ruega poner en conocimiento previo al evento esta situación)
-Todos los juegos y prácticas se harán en las salas principales o en la “zona medical”, donde todo pueda ser visto.
-Los pecadores podrán pedir agua en cualquier momento y se les debe facilitar de manera que no rompa demasiado el ambiente.
-Las sesiones no durarán más de 15 minutos (aconsejamos que los Inquisidores lleven reloj) con la excepción de aquellas que incluyan bondage/momificación.
-Para este evento se plantean dos palabras de seguridad:
- Amarillo: Interrupción parcial del juego que se esté llevando a cabo; se debe bajar la intensidad de la práctica de la manera que el Inquisidor estime oportuno o bien preguntarle al pecador (en tono discreto) cómo desea proceder. Si la molestia persiste en el reo, se interrumpirá totalmente la práctica, devolviéndole a su celda para que descanse antes de su siguiente juego.
- Rojo: Interrupción total del juego que se esté llevando a cabo y también del evento para ese pecador, que será inmediatamente liberado y conducido por el Inquisidor más cercano hasta una zona de sofás o la cantina, donde será atendido debidamente. No se debe dejar solo a este sumiso, por lo que puede permanecer en la zona de mazmorra en alguno de los sofás observando el desarrollo del evento, pero sin más intervenciones y en silencio.
-En este evento no será obligatoria la ruptura de binomios. Si un Dominante acompañado de su propiedad no desea que otros hagan prácticas con ella, podrá ponerle un lazo rojo en el antebrazo. Este distintivo no tiene porque impedir que el Propietario ceda a su sumiso para toda la velada, pues podrá hacerlo si alguno de los otros participantes fuera de su confianza. En resumen, esta señal vendría a significar un “preguntar antes de tocar”.
-Dress Code:
- Para los sumisos/bottom/pecadores: cualquier prenda que imite ropa desgastada, vieja o harapos, desde un vestido/túnica de tela de saco hasta una sábana atada al hombro con un cordel. También válido nude y arneses de cuero.
- Para los Dominantes/Top/Inquisidores: estilo eclesiástico, cura, monja (no necesariamente fetish), monje, o negro absoluto con simbología religiosa (cruces, alzacuellos, estola…)
DESARROLLO DEL EVENTO
-19:30 Apertura puertas
-20:00 Taller recordatorio normas.
-20:30 Cambio de ropa e inicio del evento
-Hora de finalización aproximada del evento inmersivo 2.30-3:00
-Fin de fiesta 5:00