Juego de Rol de Vampiro (30/09/2023)

30,00 

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LA CORTE D/s: EL VAINILLA INFILTRADO

En pleno siglo XXI, la era de la tecnología, la era del ser humano, en la que las leyendas se han convertido en simples cuentos de vieja, tiempo en que literatura y cine han relegado las historias más oscuras a un entretenimiento banal, hombres y mujeres viven vidas plenas y felices sin ser conscientes de la existencia de un mundo de tinieblas, un mundo en el que la noche es oscura y alberga horrores.

Esta es la leyenda de una corte tan antigua como la noche, una corte en la que el poder se sustenta en un estilo de vida, en la que la depravación y la lujuria se abren camino entre los instintos más primarios y pueriles de los seres humanos.

Esta es la leyenda de la Corte D/s.

 

En un recóndito lugar de Castilla, se esconde un pequeño reducto de Vampiros, una corte en la que la depravación ha alcanzado cotas inimaginables, llevan siglo ocultos, conviviendo con los humanos, servidos por sus ghoules, atados por un vínculo de sangre con sus Amos.

Desde su creación, el equilibrio ha reinado dentro de la corte, sus miembros han prosperado dentro del mundo Cainita y fuera de él, a pesar de las intrigas palaciegas, de los juegos de alianzas y traiciones, la paz y la estabilidad siempre han reinado bajo la mano del Príncipe, sin embargo, esa calma ha sido amenazada seriamente, la primogenitura ha sido convocada al anochecer del último día de septiembre. Todos los Vampiros deben acudir a la llamada de la corte, acompañados de sus ghoules para buscar y dar caza al traidor que ha abandonado las leyes D/s para abrazar el vainillismo.

La Corte D/s es una adaptación para una partida de rol en vivo, donde Dominantes y sumisos, interpretarán una corte vampírica, Vampiros (Dominantes) y ghoules (sumisos), deberán trabajar en conjunto, forjando alianzas, maquinando traiciones, resolviendo antiguas profecías hasta dar con la clave que ayude a desentrañar el enigma y atrapar a quien amenaza su estilo de vida.

El juego comenzará a las 20:00 del 30 de septiembre, finalizando a las 3:30 de la madrugada. Durante el juego cada Binomio deberá ir resolviendo diferentes pruebas, en solitario o con la ayuda de otros binomios, hasta dar con el infiltrado vainilla. El número de jugadores será mínimo 8 binomios y máximo 11. Cada uno de ellos, pertenecerá a un clan determinado, teniendo Dones y defectos dependientes del mismo.

El rol Dominante que desee participar en el evento deberá acudir acompañado de alguien con el rol sumiso, de tal forma que se establezcan binomios durante el juego. Aquellas personas que no tengan binomio siempre podrán participar con el rol sumiso, como gules libres, pero ligados a un Vampiro de la corte para resolver los diferentes acertijos. Cada Vampiro podrá tener como máximo dos ghoules a su servicio. La designación de los ghoules que acudan libres, se hará bajo la protección de la Casa y siempre con el visto bueno de las partes implicadas.

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Descripción

LOS CLANES.

Sus poderes

  1. BRUJAH: Chusma, rápidos, fuertes y manipuladores.
  2. GANGREL: Forasteros, bestiales, duros y cambiantes.
  3. GIOVANNI: Necromantes, mentalistas, control de los muertos y duros.
  4. LASOMBRA: Guardianes, mentalistas, ocultistas y duros.
  5. MALKAVIAN: Lunáticos, visión, manipuladores y especialistas en ocultarse.
  6. NOSFERATU: Ratas de alcantarilla, bestiales, especialistas en las sombras, fuertes.
  7. RAVNOS: Embusteros, bestiales, duros e ilusionistas.
  8. SEGUIDORES DE SET: Serpientes, especialistas en las sombras, atractivo sobrenatural y viperinos.
  9. TOREADOR: Degenerados, visión, rápidos y atractivo sobrenatural.
  10. TZIMISCE: Demonios, bestiales, visión, control total del cuerpo.
  11. VENTRUE: Sangre azul, manipuladores, duros y atractivo sobrenatural.

(Subrayado, el apodo que recibe el clan)

Cada jugador deberá elegir un clan principal, al que le gustaría que su personaje perteneciera y uno secundario. La elección será del Dominante, siendo su ghoul o ghoules aspirantes a ese mismo clan. Se procurará dar a cada jugador el clan solicitado, sin embargo, puede existir la posibilidad de tener que realizar algún cambio para que ninguno de ellos se repita. En caso de empate, se respetará el orden de inscripción.

Una vez completado el aforo, se enviará a los participantes una descripción detallada del clan, así como información de utilidad para el desarrollo del juego.

Para participar en el mismo no es necesario tener ninguna experiencia en este tipo de eventos, pero si se advierte que la experiencia es inmersiva, cuanto más se interiorice el personaje que se interpreta mejor será la experiencia para todos los participantes.

Dresscode, acorde con la temática y el clan que se interpreta para los Vampiros, mientras que los ghoules irán según las indicaciones de sus Amos, intentando respetar al máximo las peculiaridades de su clan.

Seguridad. La palabra ROJO será la palabra de seguridad para todo el evento, aunque esperamos que no sea necesario usarla, en el caso de que alguien la utilice, se cesará inmediatamente toda actividad, se acompañará a esa persona a la cantina y se le atenderá hasta que esté en condiciones, sin embargo no podrá continuar con el juego, quedando como un espectador del mismo.

Información adicional

Rol

Dominante (Vampiro), sumiso (ghoul)

Clan (primera opción)

Brujah, Gangrel, Giovanni, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Seguidor de Set, Toreador, Tzimisce, Ventrue

Clan (segunda opción)

Brujah, Gangrel, Giovanni, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Seguidor de Set, Toreador, Tzimisce, Ventrue