Descripción
LOS CLANES.
Sus poderes
- BRUJAH: Chusma, rápidos, fuertes y manipuladores.
- GANGREL: Forasteros, bestiales, duros y cambiantes.
- GIOVANNI: Necromantes, mentalistas, control de los muertos y duros.
- LASOMBRA: Guardianes, mentalistas, ocultistas y duros.
- MALKAVIAN: Lunáticos, visión, manipuladores y especialistas en ocultarse.
- NOSFERATU: Ratas de alcantarilla, bestiales, especialistas en las sombras, fuertes.
- RAVNOS: Embusteros, bestiales, duros e ilusionistas.
- SEGUIDORES DE SET: Serpientes, especialistas en las sombras, atractivo sobrenatural y viperinos.
- TOREADOR: Degenerados, visión, rápidos y atractivo sobrenatural.
- TZIMISCE: Demonios, bestiales, visión, control total del cuerpo.
- VENTRUE: Sangre azul, manipuladores, duros y atractivo sobrenatural.
(Subrayado, el apodo que recibe el clan)
Cada jugador deberá elegir un clan principal, al que le gustaría que su personaje perteneciera y uno secundario. La elección será del Dominante, siendo su ghoul o ghoules aspirantes a ese mismo clan. Se procurará dar a cada jugador el clan solicitado, sin embargo, puede existir la posibilidad de tener que realizar algún cambio para que ninguno de ellos se repita. En caso de empate, se respetará el orden de inscripción.
Una vez completado el aforo, se enviará a los participantes una descripción detallada del clan, así como información de utilidad para el desarrollo del juego.
Para participar en el mismo no es necesario tener ninguna experiencia en este tipo de eventos, pero si se advierte que la experiencia es inmersiva, cuanto más se interiorice el personaje que se interpreta mejor será la experiencia para todos los participantes.
Dresscode, acorde con la temática y el clan que se interpreta para los Vampiros, mientras que los ghoules irán según las indicaciones de sus Amos, intentando respetar al máximo las peculiaridades de su clan.
Seguridad. La palabra ROJO será la palabra de seguridad para todo el evento, aunque esperamos que no sea necesario usarla, en el caso de que alguien la utilice, se cesará inmediatamente toda actividad, se acompañará a esa persona a la cantina y se le atenderá hasta que esté en condiciones, sin embargo no podrá continuar con el juego, quedando como un espectador del mismo.