¡Oferta!

Casino + Subasta (Sábado 24/08/2024)

30,00 35,00 

PLAZAS LIMITADAS

IMPORTANTE: Debes tener tu plaza confirmada antes de realizar el pago (Contacta con nosotros previamente)

Recuerda que si quieres hacerte socio deberás rellenar nuestro formulario de alta de socio además de realizar el pago 😉

No olvides comunicar en las notas del pedido cualquier restricción alimentaria.

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Descripción

Estamos junto a la estación de autobuses (posibilidad de llegar con transporte público) y rodeados de diversos hoteles económicos (ver hoteles próximos)

Acceso exclusivo por lista de puerta (es necesario reservar previamente, la reserva solo se confirmará una vez recibido el pago), una vez realizado el pago se proporcionará toda la información necesaria para llegar.

Programa: Sábado 24/08/2024

  • 17h: Apertura de puertas
  • 18h: Inicio de los Juegos de Casino
  • 21:30h: Cena en la Cantina
  • 22:30h: Subasta
  • 00h-04:00h: Acceso a la mazmorra/zona de juego

Aportación:

  • 30€/persona para sumisos socios
  • 35€/persona para sumisos no socios (puedes hacerte socio por 5€/año)
  • Se incluye cena y bebidas a libre disposición en la Cantina (nuestra zona social), salvo las consumiciones CON ALCOHOL que se realicen durante la tarde (tras la cena estarán también a libre disposición) que se abonarán al precio habitual de los munch (1,50€ cerveza, 4€ copas).

¿En que consistirán los Juegos de Casino? (Sujeto a pequeñas modificaciones)

Una velada de casino de El Cuartel, donde nuestros aguerridos militares podrán invertir su bien ganado sueldo anual en una noche de juegos y posterior subasta de sumisos.

Para participar durante esta noche los asistentes deberán inclinarse por rol Dominante/Top o sumiso/bottom. Finalizado el evento temático cada cual podrá situarse en el rol que considere oportuno.

Todos los asistentes que acudan con rol Dominante/Pujador recibirán su sobre repleto de Pesetas expedidas por nuestro Banco en función del rango que hayan alcanzado en nuestro sistema de puntos, según la siguiente tabla:

  • Recluta: 100.000 Ptas.
  • Soldado: 120.000 Ptas.
  • Sargento: 140.000 Ptas.
  • Brigada: 160.000 Ptas.
  • Teniente: 180.000 Ptas.

Los asistentes que acudan con rol sumiso/lote recibirán 20 fichas y una cantidad variable de tarjetas para la posterior subasta según su rango:

  • Recluta/Soldado/Sargento: 2 tarjetas
  • Brigada/Teniente: 3 tarjetas

Cada participante podrá intercambiar sus Pesetas por Fichas de Casino, recibiendo hasta un máximo de 10 fichas en cada ocasión (cuando las gaste puede intercambiar más Pesetas). Los juegos de Casino sólo pueden pagarse y cobrarse con Fichas.

TIPOS DE JUEGOS

Así que tenemos tres tipos de juegos donde los asistentes pueden gastar sus Fichas:

Bingo

Por el coste de 2 fichas los asistentes podrán adquirir 1 cartón con números, y si permanecen muy atentos al televisor verán nuestro bombo virtual que dará unos números, cuando se consiga una línea de números en uno de los cartones, el afortunado podrá cantar “LINEA” y conseguir un total de 5 fichas como premio. Es posible que varios participantes consigan cantar línea, pero el juego finaliza cuando alguien canta “BINGO” recibiendo un total de 30 fichas como premio.

Pueden adquirirse tantos cartones como se desee, el límite es la capacidad de atención de cada participante.El Bingo se desarrollará en dos turnos, interrumpiendo momentáneamente los otros juegos para que todo el mundo pueda participar.

Dados

Hemos creado una versión propia y muy simplificada del clásico “craps” de Casino que consiste en la siguiente mecánica. Por el coste de 2 fichas el jugador tiene el derecho a tirar los dados 1 vez. El participante lanzará los dados buscando cifras específicas, según lo que salga se determinará su premio:

  • Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente el premio consistente en 7 fichas.
  • Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de nuevo para seguir jugando.
  • Si sale un 1, 4, 5, 6, 8, 9 o un 10 el jugador tan sólo recupera su apuesta.

Black Jack

No podía faltar este emblemático juego en nuestra velada. Pueden jugar hasta tres participantes a la vez contra el casino y cada mano tiene un coste de 3 fichas. También un solo participante puede jugar hasta tres manos a la vez.

El crupier da una carta a cada jugador, bocarriba y cada uno decide si quiere “OTRA” o “SE PLANTA”. El objetivo del juego es llegar a 21 (o quedarse lo más cerca posible) con el sumatorio de las cartas, cuyo valor corresponde al indicado en la misma y además:

  • El As puede valer 1 u 11 a conveniencia del jugador.
  • El resto de figuras valen 10.
  • La mano que más se aproxime al 21 sin pasarse gana y lo hace automáticamente si hace un “Black Jack” es decir, sacar 21 en las cartas con la combinación adecuada
  • El “Black Jack” tiene un premio de 21 fichas.
  • La mano ganadora (esta es, la que más cerca se haya quedado de 21 sin pasarse en caso de no haber “Black Jack”) gana 10 fichas.

Subasta posterior

Tras el segundo turno de Bingo se llevará a cabo el cobro final de la velada, momento en que todos los participantes intercambiarán las fichas que han ganado por Pesetas, único formato en que se puede pujar en la subasta que tendrá lugar por la noche.

Los sumisos NO pueden intercambiar sus fichas por Pesetas, únicamente pueden entregarlas a su Propietario o en caso de no tenerlo a quien consideren oportuno (¡incluso a la banca!)

 

¿Cómo se gestiona la subasta? (Sujeto a pequeñas modificaciones)

DIRECTRICES PARA LAS SUBASTAS EN EL CUARTEL

• Es posible acudir a un evento de subasta exclusivamente como observador (sin necesidad de ser subastado o pujador)

• Para participar (ya sea como Pujador (Dominante) o como subastado (sumiso)) deberá contarse con la aprobación de la Anfitriona. El motivo no es otro que evitar problemas durante el evento, que impere el sentido común y que todos podamos disfrutar del evento. Si no has acudido a eventos anteriores llámanos por teléfono.

• En ningún caso se utilizará dinero real, se dispondrá de “pesetas” concedidas en el inicio del evento para ello. En algunos eventos será posible conseguir crédito adicional, pero en caso contrario todos los participantes (Dominantes/Pujadores) contarán con la misma cantidad de pesetas.

• Los sumisos serán subastados por un periodo de tiempo determinado (libre disposición) o bien por una práctica concreta (de duración/cantidad determinada). Podrán ser subastados una o más veces al inicio de la velada y dispondrán de toda la noche para dar cumplimiento a sus compromisos. Las condiciones (prácticas, tiempos, posibilidad de varias subastas, etc.) serán concretadas antes del evento con la Anfitriona (por parte del Amo del sumiso o del propio sumiso si así lo decide su Amo o si este no dispone de Amo).

• Cuando un Pujador consiga ganar uno de los lotes subastados, se le entregará una tarjeta como comprobante (donde se especificará el sumiso y práctica subastada), estas tarjetas se podrán ejecutar en cualquier momento de la noche y una vez realizadas las prácticas podrán colgarse en nuestra pared de corcho, pasando a ser parte de la historia de nuestro local social.

• Una vez finalizado el objeto de la puja (práctica, duración, etc.) el sumiso subastado no tendrá ninguna clase de obligación con el Dominante que hubiera ganado la puja.

• El Amo del sumiso (o una persona de confianza designada por el sumiso, si no dispone de Amo) será el encargado de velar por el correcto cumplimiento de las condiciones estipuladas en la subasta por ambas partes (Pujador y sumiso), pudiendo detener la sesión si lo estimara oportuno.

• Las prácticas subastadas se realizarán en nuestra mazmorra de forma pública, siempre con la presencia de al menos una tercera persona cercana (Amo del sumiso o persona designada por este) por motivos de seguridad.

• Los sumisos deberán permanecer en silencio y en actitud sumisa durante el desarrollo de la subasta, no hablando salvo que se lo permita su Amo (o persona de confianza designada a tal efecto).

• El público asistente (participantes o no) deberá guardar silencio y una actitud respetuosa para permitir el buen desarrollo del evento, especialmente de la subasta en sí misma.

• Se dispone de una palabra de seguridad común (ROJO), cualquier participante u observador tendrá la obligación de intervenir en caso de que dicha palabra sea ignorada en algún momento.

• Ningún Dominante deberá pujar por un sumiso con el que haya tenido algún tipo de problema o intuya pueda sentirse incómodo bajo su mando.

• Cuando el sumiso vaya a ser adjudicado, tendrá ocasión de vetar a su Pujador (sin pronunciarse, sencillamente dando la vuelta a una tarjeta (Tarjeta X) que se le habrá entregado a modo de palabra de seguridad para este menester). Se ruega esta medida se reserve para casos en que sea absolutamente necesario (mala relación con el Pujador, etc.) pues supone un importante toque de atención hacia el Dominante en cuestión. A todos los efectos se considerará la puja anterior a esta como la más alta.

• El Dominante que haya ganado una puja e incumpla las condiciones de la misma (prácticas permitidas, pretender continuar jugando sin consentimiento del sumiso una vez finalizado el objeto de la puja, ignorar palabra de seguridad…) no podrá volver a participar en próximos eventos y será invitado a abandonarlo de inmediato.

• Como siempre, pero especialmente en este tipo de eventos, el Anfitriona se reserva el derecho de expulsar a cualquier persona del evento si considera que pudiera perjudicar el buen desarrollo del mismo (falta de educación, consumo excesivo de alcohol, etc.).

Información adicional

¿Eres socio?

Si, No, pero por el mismo precio me hago socio (+5€), No, prefiero seguir sin ser socio (+5€)

¿Cuál será tu rol?

Dominante / Comensal, sumiso / servicio

¿Puedes salir en las fotos del evento en Fetlife?

Si, teneis mi consentimiento, No, tapad mi cara en las fotos